Archiv: onli blogging : Rubrik:Spiele
http://onli.twoday.net/
onli
onli
2008-09-08T07:27:24Z
en
hourly
1
2000-01-01T00:00:00Z
Archiv: onli blogging
http://static.twoday.net/icon.gif
http://onli.twoday.net/
-
Spielefutter: Flatout 2 und Alarmstufe Rot
http://onli.twoday.net/stories/5167685/
Der aktuellen Gamestar 10/08 liegt <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/FlatOut_2">Flatout 2</a> als Vollversion bei. Wenn man das Spiel noch nicht kennt, ist das eine gute Gelegenheit zu erfahren, wie viel Sicht eine hochklappende Motorhaube doch stiehlt.<br />
Flatout ist nämlich kein typisches Rennspiel. Es beinhaltet ein Schadensmodell, das in den Krawallrennen auch oft genutzt wird. Dabei sind die wehrhaften Gegner keine gesichtslosen Namen, sondern Konkurrenten mit jeweils unterschiedlichem Fahrstil und Können. Auch wenn man Rennspiele nicht wirklich mag hat dieses eine Chance verdient.<br />
<br />
Zu modern? EA hat Alarmstufe Rot als <a href="http://www.netzwelt.de/software/8839-command-conquer-alarmstufe-rot.html">Download</a> bereitgestellt. Um das Spiel unter Wine zu spielen, musste ich <a href="http://onli.twoday.net/stories/4916524/">wie bei C&C 1 </a> Wine als Root starten.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-09-04T06:18:00Z
-
Cosmic Invaders
http://onli.twoday.net/stories/5161659/
<a href="http://www.monkeyblah.com/games/cosmic_invaders/">Cosmic Invaders</a> ist wie Space Invaders - nur, dass man Türme baut anstatt ein Orbitalgeschütz zu fahren.<br />
Drei verschiedene Turmarten gibt es. Alle schießen automatisch auf die Feinde. Jedes getötete Alien bringt Geld, mit dem man entweder neue Türme bauen oder die alten verbessern kann. <br />
<a href="http://picasaweb.google.de/onli.blogging/OnliBlogging/photo#5241043809364385666"><img src="http://lh3.ggpht.com/onli.blogging/SLvtk41sn4I/AAAAAAAAAMA/cEwwrYym7MQ/s400/CosmicInvaders.jpg" /></a><br />
<br />
Das Spielprinzip ist natürlich nichts neues, aber das Spielchen macht durchaus Spaß. Allerdings ist es ein Windows-Spiel.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-09-02T06:19:00Z
-
Anno 1602
http://onli.twoday.net/stories/5113283/
Anno 1602 wollte ich mal wieder spielen. Ich dachte, ich mach es mir einfach, und habe Windows gestartet. Ein Fehler: Das Spiel ließ sich nichtmal installieren.<br />
Nachdem mir die Lösungssuche zu blöde wurde, ging ich dann doch den vermeintlich schweren Weg. Dieser stellte sich als einfach heraus: Es läuft problemlos unter Ubuntu Hardy mit wine-1.0.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-08-10T06:14:00Z
-
Music Catch
http://onli.twoday.net/stories/5081386/
Ich bin gerade über dieses <a href="http://www.reflexive.com/index.php?PAGE=WebGamePlay&WGID=94">kleine Spiel </a>gestolpert: Während ein Musikstück spielt, soll man die im Takt der Musik herbeifliegenden Formen aufsammeln.<br />
Total simpel, irgendwie faszinierend. Ob es wohl ohne Highscore und "Awesome"-Einblendungen anders wirken würde?
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-07-24T10:58:00Z
-
Fallout 3 wird nicht gut
http://onli.twoday.net/stories/5070616/
Spiegelt <a href="http://www.gamesradar.com/pc/f/e3-08-11-ways-fallout-3-will-kick-oblivions-ass/a-2008071115264204043/g-20070327151320531089">diese Liste</a> gesammelter Oberflächlichkeiten den Aufmerksamkeitsfokus der Entwickler wieder, kann ich getrost prophezeien, dass Fallout 3 nicht gut werden wird.<br />
<br />
Fallout 1&2 waren rundenbasierte Rollenspiele mit viel Humor und verschiedenen Lösungswegen. Gerade Fallout 2 zog seinen Reiz aus der Spielwelt, der Geschichte und dem Rollenspiel. Immer war ein Quest zu erledigen. Die Bunkerstadt musste beschützt oder Morde aufgeklärt werden, oder wahlweise Bunkerstadt sabotiert und Morde verübt. Wesentlicher Aspekt neben den Gesprächen war dabei das Kampfsystem. Gezielte Schüsse ließen auch schwächere Waffen durchschlagend wirken, auch gegen Gegnerhorden konnte man sich mit diesen und seinen Gefährten zur Wehr setzen. Viele Kämpfe konnte man durch geschickte Gesprächsführung auch vermeiden.<br />
<br />
<a href="http://www.gamestar.de/index.cfm?pid=452&pk=10943">Fallout 3 scheint</a> dagegen ein Shooter in der Fallout-Welt zu werden. <br />
Selbst wenn das Spiel auch weniger actionlastig spielbar sein sollte, die diversen Brüche mit dem Originalkonzept sind für Liebhaber der Serie nicht zu verschmerzen. Keine APs mehr, nicht mal die alte Kameraperspektive scheint zu existieren. Mit nur einem Begleiter wird man auch keine Party mehr haben können, die dem Spieler ans Herz wachsen kann. Das alte System, das zwischen Fähigkeiten, Attributen und zwei Arten von Merkmalen unterschied, wird entschlackt, sodass es keine Merkmale mehr geben soll, die nur bei Spielbeginn wählbar sind.<br />
<br />
Bleibt zu hoffen, dass Fallout 3 wenigstens für sich genommen ein halbwegs gutes Spiel werden wird, das nur nicht als Teil der Fallout-Reihe angesehen werden kann. Vielleicht erschaffen sie ja ein Morrowind mit besserer Obliviongrafik in der Fallout-Welt. <br />
Dafür müssten sich die Entwickler aber nicht zuallererst auf Sprecher, Grafik und Gewalt konzentrieren, sondern auf Spielmechanik und Handlung.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-07-21T06:44:00Z
-
Jugger
http://onli.twoday.net/stories/4972274/
Wenn der resultierende Muskelkater ein Gradmesser für den Spaß ist, den man bei einem Spiel hatte, dann hat mir die Runde Jugger am Montag unheimlich viel Spaß gemacht (das klingt blöd, ich hielt Muskelkater immer für recht harmlos, aber wenn er so richtig schlimm ist, wird insbesondere Treppensteigen zur Qual).<br />
<br />
Kurze Einführung: Wir haben <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Jugger">Jugger</a> in Fünferteams gespielt. Zwei Teams stehen sich gegenüber, je vier Spieler tragen gepolsterte Waffen, der fünfte spielt Läufer (Quick). Der Läufer muss den Jugg zum gegnerischen Tor (Mal) tragen, der Rest des Teams ihn beschützen. Ein Capture the Flag, sozusagen. Wird ein Spieler getroffen, muss er sich für eine bestimmte Zeiteinheit hinknien - man sieht, das Spiel läuft fast ohne Körperkontakt ab, ist damit auch total harmlos, eher weniger verletzungsanfällig als Fußball. <br />
<br />
Das macht wirklich viel Spaß, und es ist total anstrengend. Man rennt viel, muss sich konzentrieren, geschickt die eigene Waffe führen, Blocken, Angreifen - eigentlich nichts für jemanden, der wie ich in der letzten Zeit Sport tunlichst ignoriert hat. Besonders beim Kampf mit zwei Kurzpompfen, um trotz deren kurzer Reichweite zu bestehen, muss man besonders viel Rennen, zumindest kam mir das so vor.<br />
<br />
Der Muskelkater ist der wohlverdiente Lohn - aber ich werde wieder spielen, es wieder mit den zwei Einhandwaffen probieren. Sobald ich wieder richtig Laufen kann.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-06-05T06:35:00Z
-
Deine Hardware, die die dir nicht gehört
http://onli.twoday.net/stories/4950380/
Netzwelt <a href="http://www.netzwelt.de/news/77795-pcspiele-mainboardchip-soll-raubkopien-verhindern.html">berichtet</a> über Aussagen von Nolan Bushnell, laut denen in kommenden Mainboards ein Chip mittels TPM das Nutzen von Schwarzkopien verhindern soll.<br />
<br />
Das ist natürlich Unfug. Kein Mensch würde das kaufen, kein Mainboardhersteller riskieren, sich durch Kooperation bei solchen Plänen das Image zu versauen. Auch Spiele, die sich auf sowas verlassen, würden weniger gekauft werden - schon jetzt gibt es in der Spielergemeinde <a href="http://www.glop.org/starforce/">massive Vorbehalte</a> gegen die genutzten Kopierschutze und schwarze Listen von Spielen, die man nicht kaufen solle.<br />
Erschreckend dabei ist, dass TPM, die Grundlage für solche Pläne, schon seit einiger Zeit in manchen Mainboards verbaut wird. Beim nächsten Mainboardkauf werde ich mich in diese Richtung weiter informieren müssen.<br />
<br />
Sowieso gehen die Grundlagen der Pläne an der Realität vorbei: <cite>Das Knacken von Spiele-Verschlüsselungen sei der Hauptgrund, warum etablierte Hersteller wie id, Epic oder Crytek sich immer mehr den Konsolen zu- und dem PC-Markt abwenden würden.</cite><br />
Spielehersteller wenden sich doch vom PC-Markt ab, weil die Verkaufszahlen nicht mehr stimmen. Den Rückgang der Verkaufszahlen aber allein auf Schwarzkopien zurückzuführen ist naiv bis dämlich, in diesem Fall wahrscheinlich Berechnung. Der PC ist nunmal die unkomfortabelste aller Spieleplattformen, und dass das so ist, daran sind insbesondere die Quereleien mit dem Kopierschutz schuld, aber auch Treiberprobleme und Windows Vista.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-05-27T06:55:00Z
-
Präsentationen in Unreal
http://onli.twoday.net/stories/4940965/
Die Idee, in Unreal Tournament <a href="http://www.netzwelt.de/news/77760-spielend-lernen-powerpoint-in-unreal.html">Präsentationen einzubauen</a>, halte ich gar nicht für so ganz absurd. Computerspiele zum Lernen zu nutzen ist effektiv, Unmengen an Wissen habe ich durch Spiele schon erlangt, auch wenn mir der Großteil im echten Leben wenig nutzen dürfte. Allerdings muss genau darauf geachtet werden: Ein Verpflanzen der Folien in eine virtuelle Welt alleine hilft wohl kaum, wenn dagegen die Inhalte im Rahmen des Spielens erlernt würden, wäre das der richtige Weg. Wer weiß, vielleicht werde ich damit auch noch konfrontiert. <br />
Und dann würde mir mein Spielewissen helfen, in Spielen Wissen zu erwerben...
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-05-22T06:43:00Z
-
Harvard-Studie zu Computerspielen
http://onli.twoday.net/stories/4905809/
<a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/web/0,1518,548754,00.html">Endlich mal klare Worte</a>: <cite>... - aber da die meisten Titel gemeinsam gespielt werden, ist ein Nichtspielen heutzutage ein Zeichen von fehlender Sozialkompetenz.</cite>
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-05-04T06:53:00Z
-
Legends of Heroes angeschaut
http://onli.twoday.net/stories/4851875/
Gestern bin ich über <a href="http://www.legendsofheroes.de/">Legends of Heroes</a> gestolpert. Es ist ein Fantasy-Rollenspiel mit interessanten Ideen.<br />
<br />
So werden die Fähigkeiten bei Benutzung trainiert. Das ist zwar auch bei den Browserspielen nicht wirklich neu (bei echten Spielen sowieso nicht), aber doch eher selten so vollständig umgesetzt. Im mittlerweile von den Entwicklern aufgegebenen <a href="http://www.evergore.de/">Evergore</a> war das z.B. im Grunde auch so, nur konnte man dort Attributspunkte noch selbst verteilen. <br />
Ansonsten scheint man sich stark an üblichen MMORPGS orientiert zu haben. Kämpfe, die fast automatisch ablaufen (PvP habe ich noch nicht getestet), Housing und Crafting integriert, und selbst die Oberfläche erinnert mehr an ein echtes Spiel als an eine Website. Das schaffen wenige Browsergames.<br />
<br />
Schön auch, wie mit der Motivation gespielt wird. Man kann seinen Charakter für acht Stunden arbeiten schicken, hat aber ansonsten zumindestens am Anfang keinen Zeitdruck - das wirkt äußerst entspannend, besonders im Vergleich zu Zeitfressern wie <a href="http://www.travian.de/index.php">Travian</a>.<br />
<br />
Macken gibt es natürlich auch, nicht nur, dass ich das klassischen Fantasy-Szenario nicht mehr sehen mag (immerhin liefen mir noch keine Elfen über den Weg). <br />
Das Spiel wirkt einfach noch etwas unfertig, besonders im Balancing, z.B. bei den Werten der Gegenstände. Daran knabbern eher die Kämpfer, Handwerker dagegen <a href="http://www.board.legendsofheroes.de/showthread.php?s=af1a0e7e23aa8e171a302df12d5407b8&t=466">beschweren</a> sich darüber, dass sie nicht genügend Gold verdienen würden. <br />
Auch das Kämpfen ist eigenartig. Wie oben erwähnt läuft der Kampf gegen Monster automatisch ab, man kann aber eingreifen und sich heilen. Bisher war es jedoch so, dass ich immer nur getroffen wurde, wenn auch ich das Monster traf. Das dürfte also auch noch verbesserungsbedürftig sein. <br />
Und ich fürchte ja, dass die Langzeitmotivation eher schwach ist. Andererseits kann ich das noch nicht wirklich beurteilen.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-04-10T06:26:00Z
-
Dungeon Lords: Designfehler
http://onli.twoday.net/stories/4814792/
Erinnert sich noch jemand an Gothic 3? So bekannt der Name war und ist, so verbuggt und voller Designfehler war dieses Spiel.<br />
In dieser Hinsicht lassen sich Dungeon Lords und Gothic 3 gut vergleichen. Denn auch Dungeon Lords hat so viele Schnitzer, dass es eine Erwähnung wert ist.<br />
<br />
Es beginnt damit, dass das Spiel auch jetzt noch verbuggt zu sein scheint. Meinem Menschen kann ich zwar eine andere Frisur und Haarfarbe verpassen, aber das Icon oben beim Lebensbalken bleibt, wie es anfangs war,<br />
Dann die Bedienung: Aus dem Spiel heraus kann man nicht neu laden, erst muss man ins Hauptmenü wechseln, das sich nebenbei in einer statisch geringen Auflösung präsentiert. Kein Quicksave, kein Quickload. Das braucht man nicht bei jedem Spiel, bei Dungeon Lords aber schon. Zwar kann man sich jederzeit wiederbeleben, verliert dabei aber Charaktereigenschaften, also erkämpfte Erfahrung. Was widersinnig ist: Kommt man mit dem Spiel nicht zurecht, weil die Gegner durchaus stark sind, stirbt man oft, wodurch man schwächer wird, also öfter stirbt etc.<br />
<br />
Was mich zum eigentlichen Spieldesign führt: Hier präsentiert sich das Spiel genauso unfertig wie in den restlichen Bereichen. Es gibt kein Tutorial. Die Gegner sind teilweise schlichtweg zu stark. Einen Goblinmagier kann man mit etwas Schildarbeit noch erledigen, selbst wenn er eine Meute Goblins dabei hat. Zwei Goblinmagier (einer extrastark), eine Goblinhorde und einen Troll, eine Gegnerzusammenstellung, die am Ende des ersten Dungeons wartet, schafft man dagegen nicht einfach so. Reinrennen, einzelne Goblins erledigen (bzw. von den Magiern erledigen lassen, die gerne mal die eigenen Leute abschießen), und man besiegt zwar den Hauptteil der Gegner - aber der Troll benötigt Bugausnutzung in der Form, dass man ihn von einer unerreichbaren Stelle aus beschießt. Im Nahkampf hatte zumindestens mein Kämpfer keine Chance.<br />
Wenigstens spart das Spiel dabei nicht an Tränken, die jedem zweiten erledigten Goblin beiliegen, und die man auch komfortabel per Shortcut trinken kann.<br />
<br />
Die ganzen spielerischen Schnitzer könnte man verzeihen, wenn das alles wäre. Leides kommt noch mehr: Dass im Spiel keine Musik mehr ertönt, ist zwar recht entspannend. Dann müsste aber wenigstens die sonstige Soundkulisse stimmen, das Knirschen der Schuhe auf dem Sand, die Umgebung - nur das fehlt alles auch, nur gelegentlich ertönen Geräusche. In der Stadt nervt zudem ein Hintergrundgeräusch, das zumindestens Nachts alle paar Sekunden wiederholt wird.<br />
Die Stadt ist übrigens keine Stadt, sondern ein weiterer Schlauch, in dem man ganz wenige Häuserfassaden betreten kann und gelegentlich Menschen herumstehen. Und damit auch ja kein bißchen Geborgenheit und Ruhe aufkommt, spawnen auch hier die Gegner aus dem Nichts - trotz patroullierender Stadtwachen.<br />
<br />
Und warum spiele ich das Spiel wahrscheinlich trotzdem noch ein bißchen weiter? Gestern hat mein Kämpfer einen untoten Hünen ganz alleine erledigt, und da sind sicher noch ein paar mehr. Die verfügbaren Charakterklassen reizen, zumindestens ein oder zwei Gilden zu testen - und diese eine Aufgabe, die kann man doch noch schnell erledigen... <br />
Anscheinend kann man Gothic 3 und Dungeon Lords nicht nur in der gemeinsamen fehlerhaftigkeit vergleichen.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-03-26T12:07:00Z
-
Dungeon Lords: Schlösser öffnen
http://onli.twoday.net/stories/4812936/
Dungeon Lords ist ein etwas kantiges Rollenspiel - ohne Tutorial oder echte Einweisung muss man sich erstmal zurechtfinden. <br />
<br />
Truhen zu knacken und so deren Schätze zu ergattern war am Anfang zu kompliziert für mich. Dabei geht das im Normalfall recht einfach: <br />
In der Mitte befindet sich eine graue Leiste aus zusammengesetzten Symbolen. Mindestens eines davon ist unten als Knopf verfügbar. Klickt man auf <i>"Entwaffnen"</i>(?) beginnt ein Countdown, und danach schiebt sich ein Balken die graue Symbolleiste entlang. Dabei leuchtet immer ein Symbol auf.<br />
In dem Moment, in dem das unten verfügbare Symbol aufleuchtet, muss man diesen Knopf drücken. Und schon geht die Truhe auf.<br />
<br />
Schwieriger wird das ganz, wenn der Schwierigkeitsgrad der Truhe deutlich höher als die eigene Schlossknacken-Fähigkeit ist. Dann sieht man die Symbolleiste nur die drei Sekunden des Countdowns.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-03-25T18:27:00Z
-
Phun
http://onli.twoday.net/stories/4780380/
Ich glaub nicht, dass mir das "Spiel" Spaß machen würde. Aber das <a href="http://www.deimeke.net/dirk/blog/index.php?/archives/1003-Phun-....html">Video</a> ist toll. Fast schon traurig, irgendwie.<br />
<br />
Danke an das <a href="http://www.deimeke.net/dirk/blog/">Logbuch</a>.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-03-12T17:35:00Z
-
Fiktive Geschichtsschreibung
http://onli.twoday.net/stories/4763442/
Als Marionettenstaat der Sovjetunion kommen alle polnischen Eroberungen direkt unter ihre Kontrolle. So mehrt sich die Macht Mütterchen Russlands auch ohne ihr zutun.<br />
Allerdings war es am Anfang eher ein Kampf um die Kontrolle. Wie bewirkt man was, warum geschieht nichts?<br />
<br />
Aber dann wurde klar, dass Soldaten nunmal so lange brauchen, um zu reisen, warten dazugehört. Während noch der Krieg in Norddeutschland tobte (und weil die Armeen dort für die veralteten polnischen Enheiten zu stark waren) führte die polnische Armee Präzisionsangriffe gegen Holland und Belgien, stießen vor bis zur französischen Grenze, ebnete so den Weg für die russischen Kräfte. <br />
Zurück, hoch in den Norden - Dänemark musste endlich ausgeschaltet werden, denn von dort flogen die Alliierten immer wieder Luftangriffe gegen das Heimatland Polen. Luftangriffe beschädigen natürlich die Infrastruktur, die Produktion litt deutlich. Es war ein knapper Sieg, die amerikanischen Soldaten waren trotz deutlicher Unterzahl sehr wehrhaft.<br />
<br />
Danach der Süden. Die Schweiz fiel im Alleingang, und Italien unter den vereinten Kräften der Komintern. Spanien und Frankreich wurde in der Zwischenzeit ohne direkte Mithilfe erobert.<br />
Danach gehörte bis auf Skandinavien, Großbritannien und Portugal ganz Europa den Roten. Da die Nordstaaten direkt an polnisches Einflußgebiet grenzten, war es nur konsequent, sie praktisch im Alleingang zu erobern. Mit der Unterstützung der ersten polnischen Panzerdivision, also ingesamt drei Armeen, war das auch nicht zu schwierig. Nur das Eis behinderte den Vormarsch.<br />
<br />
Jetzt sieht die Weltkarte schon sehr rot aus. Allerdings scheint die Sovjetunion zusammen mit Rotchina im Osten Probleme gegen die vorrückende US-Armee zu haben. Sie werden es schon schaffen.<br />
Helfen kann Polen nur indirekt. Asien ist weit weg und schwer erreichbar. Aber vielleicht gelingt es ja, durch den anstehenden Afrikafeldzug sovjetische Kräfte zu entlasten, die dann im Osten eingesetzt werden können...<br />
<br />
Liest sich schon ein bißchen sehr seltsam. Hearts of Iron 2: Doomsday spielt nunmal im fiktiven dritten Weltkrieg (Ausbruch direkt nach dem Zweiten) und lag der Gamestar bei.
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-03-06T09:34:00Z
-
Making of CS-Maps
http://onli.twoday.net/stories/4734921/
Selbst bei mir weckt das "Making of dust", das ich auf <a href="http://www.ascene.de/cs-kann-sich-noch-jemand-erinnern/">ascene</a> gefunden habe, Erinnerungen an "früher". Für heute habe ich mir das dust_2 Making of aufgehoben. <br />
Es wird Zeit, mal wieder 1.6 zu spielen. Mindestens ein Mitspieler von damals wird doch wohl Lust haben...
onli
<a href="http://onli.twoday.net/topics/Spiele">Spiele</a>
Copyright © 2008 onli
2008-02-26T19:30:00Z
find
Search this site:
q
http://onli.twoday.net/search